Game Mediation

PCゲーム、3DCG、哲学など

『SLUDGE LIFE』 消費主義に上書きされる社会への反抗

『SLUDGE LIFE』は島を自由に探索するオープンワールド形式のアクションゲーム。

 

キミは新進気鋭のストリートアーティスト「GHOST」となって、仲間の「MOSCA」と一緒に街のいたるところにグラフィティを残していくことに。
自分の地位と名声を示すためにヘドロに覆われた島を歩き回ろう!

ーSteamストアページより

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自己矛盾を孕む名作 『CROSS†CHANNEL』

CROSS†CHANNEL』は2003年発売の、美少女ゲーム、ADV、アダルトゲーム。

 

2018年に『ドキドキ文芸部』に触れたことでビジュアルノベルへの抵抗が薄れ、『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』や『q.u.q.』、『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』などをプレイした流れで名作と名高いこの作品をプレイしました。プレイした動機としては2000年代のオタク文化と、18禁という制約が表現にどのように影響するのか、ということに興味があったためです。

 

結論としては『CROSS†CHANNEL』の18禁シーンそのものには大きな意義があったとは言えない。しかし性行為がこの作品に確かに存在しているという事実は(たとえその表現の量が不自然に偏っていたとしても)作品世界の中で現実世界の主題を描くという試みに妙な現実感をまとわせていたように思う。

 

キャラクターに肉体があり、その肉体は物理的に死に、殺され、犯し、犯され得るという可能性が排除されていない。このように物理的には現実的でありながら、世界は滅亡しているというファンタジー展開が繰り広げられる。こんなジャンルは今まで触れてこなかった。

 

この記事を書いているのは、全く新しいものに触れたという衝撃を残しておきたかった、という事のほかに、2023年に生きる人間が20年前に生まれた『CROSS†CHANNEL』をプレイして何を思うのかという事を記録したかったためです。ネタバレ配慮はありません。

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『Kentucky Route Zero』 旅という生まれなおしと不可逆性

『Kentucky Route Zero』は配達員のコンウェイとなってゼロ号線を目指すアドベンチャーゲームだ。自分にとってこの作品は『Immortality』ぶりに食らった作品だった。『Immortality』が映像と他者のまなざしを通じて自己を確立する外向きの作品だとしたら、『Kentucky Route Zero』は旅を通じて自己を捉えなおす内向きの作品ということができる。

 

この記事では「旅」をキーワードに『Kentucky Route Zero』を考えていきたい。ネタバレは含まれるが、プレイする分には知っていても何の問題もないと個人的には思う。

 

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小粒インディーゲーム紹介&感想

3時間以内にクリアできるような小粒なインディーゲームの紹介&簡単な感想を書いていこうと思います。基本的におすすめの作品しか書いていません。

 

ラインナップは

・『Iron Lung』

・『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』

・『Momotype』

・『Indecision.』

・『stikir』

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『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』と『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』のタイトルの混乱について

『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』では牛乳を買いに「外」に出て行った彼女ですが、続編である『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』では自宅という「内」に帰る。

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『Somerville』コンテクストの塗り替え

※ネタバレが含まれます

 

『Sommerville』をクリアして自分にはゲームを全体として評価する能力がない、ということに気が付いた。今作には正直言って不満な点ばかりだが、私のこのゲームへの印象はかなり良い。

 

カメラが遠すぎてキャラクターやオブジェクトが視認しにくいし、3D表現とモッサリした挙動との相性が最悪だ。さらに主人公は甲斐甲斐しくついてくる犬には目もくれずズンズン進んでいく。主人公の能力も地味で映えないし、いったい何というゲームだ、と中盤あたりまで思っていた。

 

しかし、進んでいくにつれて良いシチュエーションが少しずつ出てくる。

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